Comment dessiner une voiture de course en 3D de la rue

Les voitures de course de rue, alias voitures de sport, sont l'automobile avec des organismes très stylisés conçus pour évoquer des images de Voyage à haute vitesse. Ce style comprend des spoilers, des bandes de course, des courbes élégantes et des fonctionnalités connexes. Certaines voitures de sport ont également des moteurs plus puissants que ceux qui sont nécessaires pour la conduite quotidienne. Des exemples de voitures de sport comprennent la Ford Mustang, Pontiac TransAm, et la Corvette Stingray. Bien que ces voitures de course sur la voie publique est illégale, sa popularité continue. Preuve de cette popularité peut être trouvée dans l'abondance de jeux vidéo et des sites Web présentant des thèmes de courses de rue.




Instructions

  1. Obtenez une photo de la voiture de course de rue que vous souhaitez dessiner. Voir Ressources pour localiser une photo si vous ne l'avez pas.

  2. Tracez une boîte de dimensions (3D) de trois, qui représentera le corps de la voiture: Consultez le graphique de cette étape de l'aide à l'élaboration d'une boîte de base. Ensuite, redessiner les bords de la boîte jusqu'à ce que la boîte est dimensionnée et orientée à peu près le même que votre photo de référence. Ne vous inquiétez pas sur le dessin parfaitement. Votre but est de dessiner une boîte avec un sens de la profondeur 3D. Pour une aide supplémentaire dans des boîtes de dessin, dessiner les contours d'une boîte à chaussures ou un objet similaire.








  3. Former la cabine du conducteur: Tracez une petite boîte qui se trouve au sommet de la première. Faire la boîte initiale environ la moitié de la hauteur de la boîte de l'organisme, et environ un tiers de la longueur de la zone de corps.

  4. Elargir le bord avant inférieur (la plus proche de l'avant de la voiture) de la boîte avant de la cabine légèrement, puis corriger la boîte de sorte qu'il comprend la face avant modifiée. La cabine doit apparaître comme un coin avec un sommet plat.

  5. Elargir le bord arrière fond de la boîte arrière de la cabine, un peu plus que vous avez modifié le bord avant. Redessiner la case pour inclure le bord révisé. La boîte de cabine devrait maintenant apparaître plus comme la cabine de la voiture.

  6. Remodeler la boîte de la cabine jusqu'à ce qu'il corresponde à celui de votre photo de référence. Si votre dessin devient trop claire, tracer sur une nouvelle page.

  7. Former les roues: Dessinez un cylindre pour représenter chaque roue visible dans votre photo de référence. Placez chaque cylindre sur la partie du corps de la voiture indiquée par votre photo de référence. Pour la pratique dans l'élaboration cylindres, tirer les bords principaux et des ellipses d'une canette de soda ou aérosol, vu du point de vue oblique. (Points de vue obliques sont ceux d'ailleurs un front stricte ou vue de côté.)

  8. Affiner les bords de votre voiture: Redessiner tous les angles aigus de votre dessin coins arrondis. Aussi, remplacez choisi des segments de droite avec des courbes. Convertir uniquement les lignes qui apparaissent sous forme de courbes dans votre photo.

  9. Remplissez la voiture en la coloriant et en ajoutant des bandes de course, spoilers et d'autres détails, comme indiqué dans votre photo.

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