Comment utiliser l'âge de l'éditeur de la mythologie

Age of Mythology est un jeu de stratégie en temps réel créé par Ensemble Studios, qui a développé la série Age of Empires. Tout comme Age of Empires, Age of Mythology a les joueurs construisent des villes et des armées pour faire la guerre et de capturer territoire avec l'élément thématique de canaliser les pouvoirs des divinités de l'ancien monde. En outre, comme Age of Empires, Age of Mythology est livré avec une carte constructeur pour permettre aux joueurs de créer leurs propres campagnes personnalisées et les champs de bataille. L'éditeur est une suite complexe d'outils, et ce guide vous donnera un aperçu de ses diverses fonctions.


Sommaire

  • Instructions
  • Conseils & avertissements
  • Choses que vous devez

    • Age of MythologyA connaissance générale Age of Mythology jeu

    Instructions

    1. Exécutez Age of Mythology, puis cliquez sur Plus dans le menu d'ouverture.

    2. Cliquez Editor pour ouvrir l'Age of Mythology éditeur de carte.

    3. Cliquez sur Fichier, puis sur Nouveau pour créer une nouvelle carte. La fenêtre Nouveau Scénario ouvrira et vous présenter avec plusieurs options. "Type" définit lequel des paquets de tuiles l'éditeur se chargera de votre carte, le type de terrain. Vous changez le type en fonction de ce secteur du jeu que vous souhaitez émuler dans votre conception de la carte.

      "Graine" vous permet d'ouvrir une carte aléatoire précédente. Lorsque vous créez une carte avec l'ensemble des semences au "100", Vous pouvez générer une carte identique en ouvrant une nouvelle carte avec des semences 100. semences est utile lorsque vous expérimentez avec les générations aléatoires et que vous souhaitez revenir en arrière à un résultat plus tôt.

      "Nombre de joueurs" définit le nombre de points de départ joueur qui apparaissent sur la carte. "Taille" vous donne la possibilité d'un territoire standard ou grand.

      Vérification "Lancer sous débogueur" ouvre la carte dans une interface de texte où vous pouvez modifier la ligne de code de la carte en ligne de code. Si vous êtes nouveau à l'éditeur Age of Mythology, éviter le débogueur.

      L'onglet Fichier vous donne également les options de sauvegarde et de scénarios de chargement, la construction de cinématiques et de prendre des captures d'écran et soit de retourner au menu principal pour Age of Mythology ou sortant du programme.




    4. Cliquez sur Modifier. La commande Annuler annule une modifier tout Rétablir vous permet de prendre un retour modifier annulé. Les actions fonctionnent Coller Unité copie et l'unité comme "copie & pâte" dans le traitement de texte et le fonctionnement de base de l'ordinateur. Lorsque vous sélectionnez une unité dans l'éditeur et cliquez sur Copier unité, l'unité est marquée pour la duplication. Unité Coller duplique l'unité marquée. La pâte Unité Copiez et Unité vous évitera d'avoir à naviguer dans les menus de l'éditeur pour le placement de l'unité répétée. Terrain Copier Coller relief agir comme unité Copier Coller Unité, mais pour les terrains.

    5. Cliquez Scénario. Le menu Scénario vous permet d'éditer et de tester une variété de paramètres du lecteur et la carte.

      Les données du joueur vous donne un aperçu de ce que les joueurs commencent avec la carte. Vous pouvez régler la couleur, la divinité, le nom, les ressources de départ, à partir faveur et population de départ. Vous pouvez également définir quels joueurs sont contrôlés par des humains ou de l'ordinateur, et si oui ou non le joueur est visible sur la carte depuis le début. L'option AI vous permet de choisir parmi une liste de presets comment l'ordinateur acts- choisissant une carte plus tard dans les résultats de la campagne dans un lecteur contrôlé par ordinateur plus difficile.

      Scénario de données montre un aperçu des paramètres du scénario. jeux de nombre de joueurs à partir joueurs, String ID identifie la carte des autres, Bonus Pop donne aux joueurs une population de départ, et limite Popcap vous permet de définir la limite pour le nombre d'unités joueurs peuvent avoir à la fois. Vérification "Utilisez Conditions de victoire" active les paramètres pour gagner le scénario, qui est mis ailleurs. Le Nom du fichier dicte le nom du scénario lors de l'enregistrement.

      Scénario Résumé ouvre une fenêtre pour un aperçu de la carte jusqu'à présent.

      En cliquant sur OK dans la fenêtre Scénario Playtest vous permet d'essayer la carte. Vous pouvez sélectionner quel joueur que vous contrôlez et la difficulté générale des adversaires de l'ordinateur.

      L'éditeur des objectifs vous permet de créer des objectifs de scénarios comme la campagne standard. Dans l'ère de la campagne Mythologie solo, les joueurs avancent dans le jeu en accomplissant des objectifs spécifiques dans chaque carte. L'éditeur des objectifs est la mise en place pour la création d'objectifs dans votre carte en plus de détruire l'opposition. Le titre est le nom de l'objectif, l'objectif d'un tag-line pour l'objectif, texte est le récit, et donne des conseils Conseil pour les joueurs sur la façon de remplir l'objectif. Le SL Pic et SL Titre décrivent déclencheurs définis ailleurs dans l'éditeur.

      Les unités Forbidden listes qui ont été désactivés unités pour chaque joueur. La fenêtre sera vide jusqu'à ce que les unités sont désactivés ailleurs dans l'éditeur.

      Diplomatie montre un graphique de la façon dont les joueurs sont liés, qu'ils soient alliés ou ennemis, neutre à l'autre.

    6. Cliquez sur l'onglet mondiale pour ouvrir un menu pour l'édition, les paramètres physiques de base de la carte.

      Éclairage vous permet de définir les conditions d'éclairage de la carte basée sur presets du jeu de base. Carte Taille montre la taille actuelle de la carte et vous permet de modifier la taille de la carte à ses quatre coins. La fenêtre Carte Altitude vous donne des options pour élever et abaisser la plate-forme de base de la carte.





    7. Cliquez relief. L'onglet de terrain répertorie outils pour modifier le terrain du scénario.

      Avec l'outil Pot de relief, vous sélectionnez une tuile, maintenez la touche gauche; cliquez et déplacez le curseur de la souris sur la carte pour changer le terrain. Peindre Terre agit comme l'outil de relief de la peinture, mais édite également l'élévation du terrain. Le Water Tool crée voies navigables, Modifier eau vous donne plus d'options pour modifier les voies navigables, le / Cliff Canyon outil crée des changements dans l'élévation et l'outil de forêt génère arbres.

    8. Cliquez objets. L'onglet Objets vous donne un menu pour l'insertion des personnes et des objets dans le scénario.

      Placer les objets sont utilisés pour placer des créatures, caisses et autres objets sur la carte.

      Position objets vous permet de déplacer les objets placés et les faire tourner.

      Supprimer les objets supprime les objets sélectionnés sur la carte.

      Infos sur l'objet vous donne des informations sur l'objet. L'ID définit l'objet en dehors des objets similaires, Object définit quel type d'objet il est, et le nom est utilisé pour identifier plus précisément l'objet.

      Personnalisez objet vous permet de modifier en outre un objet si l'option est disponible. Pas tous les objets peuvent être personnalisés.

      Placez mur et convertir Gate sont des outils pour créer des structures et des portes murales dans les murs.

    9. Cliquez déclencheurs. L'onglet Triggers ouvre des outils pour générer des événements scriptés dans le scénario. Avec les déclencheurs, éditeur de groupe et éditeur de l'Armée, vous pouvez créer des séquences dans lequel les joueurs reçoivent des unités, perdre technologies ou voir une cinématique lorsque certaines conditions sont remplies. La création de déclencheurs est un processus complexe avec une courbe d'apprentissage abrupte.




    10. Cliquez cinématiques. L'onglet cinématiques recueille des outils pour créer des scènes de films comme dans un scénario. Les scènes sont fixés par les déclencheurs programmés, de sorte que la création de cinématiques est aussi un processus difficile.

    11. Cliquez sur Afficher. View vous offre un menu pour générer des grilles et la mise en l'apparition de l'Éditeur. L'Age of Mythology Editor est complexe et difficile à apprendre, mais après quelques essais, et demander de l'aide auprès des constructeurs de scénario autres, vous sera en mesure de construire des scénarios qui rivalisent avec le noyau Age of Mythology campagne.

    Conseils & Avertissements

    • En dessous de chaque menu est un ensemble d'icônes de raccourcis pour les diverses fonctions de l'expansion Editor.The pour Age of Mythology, Les Titans, étend également les fonctionnalités de la carte editor.You pouvez télécharger scénarios créés par d'autres joueurs pour référence ou enjoyment.If l'idée de scénarios complexes est ardue, vous pouvez créer des cartes simples avec l'éditeur ainsi.
    • L'éditeur n'a pas une fonction d'aide. Vous devrez compter sur les utilisateurs plus expérimentés d'assistance.
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