Comment programmer des jeux sur une calculatrice

L'introduction de nombreux programmeurs en herbe se rendre à leur profession éventuelle, est quand ils achètent leur première calculatrice graphique. Ces appareils sont destinés à être utilisés pour créer des représentations graphiques d'équations algébriques, mais les utilisateurs découvrent rapidement qu'ils peuvent utiliser ces calculatrices que les dispositifs de jeux simples. Ce guide permettra aux utilisateurs de commencer leur incursion dans ce type de programmation. Sont également proposés des liens vers des guides en ligne offrant des codes de commande pertinents.


Sommaire

  • Comment programmer jeux sur une calculatrice
  • Conseils & avertissements
  • Choses que vous devez




    • Calculatrice programmable (TI-83 ou ultérieure)




    • feuille de triche de commande

    Comment programmer Jeux sur une calculatrice

    1. Décidez de ce genre de jeu que vous souhaitez créer. Calculatrices sont les mieux adaptés pour les jeux à base de texte, plutôt que d'aventures graphiques-lourds.

    2. Plan sur le jeu du début à la fin. Notez chaque événement qui aura lieu, un art qui doit être créé, et tout texte qui doit être affiché. Utiliser un tableau pour créer le flux de jeu.

    3. Écrivez tous les codes avant d'entrer dans la calculatrice. Cela permettra d'économiser temps plus tard et d'atténuer les erreurs commises dans le codage. Diviser le jeu en plusieurs petits programmes permettra également de créer un environnement de travail plus gérable.

    4. Dessiner une image ou graphiques que vous souhaitez afficher dans le jeu. Pour ce faire, en accédant à la "Dessiner" option sur la calculatrice. Appuyez sur [2nd] [Dessiner] pour accéder au menu de dessin. Vous avez la possibilité de dessiner des formes ou utiliser le stylet pour libérer-tirage. Utilisez les touches fléchées pour créer des images à l'aide du stylet.

    5. Sauvegardez vos fichiers d'images (jusqu'à 10 d'entre eux) après l'achèvement en appuyant sur [Draw] puis en sélectionnant StorePic. Vous serez redirigé vers l'écran d'accueil où vous entrez un numéro avec lequel pour étiqueter la photo. Sélectionnez entre zéro et neuf.

    6. Créer un nouveau jeu en appuyant sur [PRGM] et en déplaçant deux écrans vers la droite avec les touches fléchées. Cela vous mènera au menu Nouveau programme. Choisissez l'option 1: Créer un nouveau. Vous serez invité à nommer votre programme. Si vous utilisez plusieurs programmes pour le jeu, nommer chacun avec un titre descriptif.

    7. Ajoutez le code dans votre jeu en appuyant sur [PRGM], puis en appuyant sur la flèche de droite une fois. Vous serez au menu Edition. Sélectionnez le programme que vous souhaitez modifier et appuyez sur [ENTRER]. L'écran suivant mettra en vedette un curseur que vous pouvez déplacer et entrer le code.

    8. Lorsque vous avez saisi tout le code dans votre jeu, vous pouvez le tester en appuyant sur [PRGM], puis en déplaçant deux écrans vers la droite. Sélectionnez l'option Exec dans le menu, puis sélectionnez le programme. Votre jeu se déroulera, et si tout le code a été entré correctement, vous ne recevrez pas une erreur.

    9. Corrigez les erreurs éventuelles dans votre programme. Pendant l'exécution du jeu, vous serez dirigé vers l'emplacement du code où une erreur est survenue. Réparer le code si il y avait une faute de frappe, ou faire une note du code erroné et enquêter sur l'affaire en ligne.

    10. Lancez votre jeu après la fixation de toutes les erreurs. Partagez le jeu avec des amis en reliant votre calculatrice à la leur.




    Conseils & Avertissements

    • Certains programmes informatiques imitent le langage de programmation de la calculatrice. Utilisez-les pour taper rapidement et jeux de test avant de les placer sur votre calculator.You peut trouver les commandes nécessaires pour programmer un jeu sur votre calculatrice dans le manuel, et il existe de nombreuses astuces et tutoriels en ligne avancés.
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