Comment convertir la conception 2D à la conception 3D

Trois méthodes communes existent pour convertir en deux dimensions (2D) conçoit pour la manipulation et l'affichage dans un (3D) application de conception en trois dimensions. Une méthode reproduit un objet 3D de la 2D dessus, de côté et des vues de face de cet objet. La deuxième méthode convertit dessins 2D qui resteront à deux dimensions dans l'espace virtuel en 3D, tels que le logo d'une entreprise qui va apparaître sur un panneau d'affichage 3D simulé. La troisième méthode consiste à transformer "cartes de hauteur," dont les valeurs de couleur représentent élévations pour recréer des terrains dans des objets de terrain virtuels.


Sommaire

  • Méthode n ° 1
  • Méthode n ° 2
  • Méthode n ° 3
  • Choses que vous devez

    • Trois application de conception dimensionnelle: Blender, Autodesk 3ds Max, Google Sketchup, ou équivalent
    • Hauteur carte des fichiers d'image (formats JPEG, PNG, BMP ou autre format commun)
    1. Méthode n ° 1

      • 1

        Obtenir ou créer top précis, avant et latéraux vues orthographiques de l'objet que vous souhaitez convertir. Vues orthographiques sont ceux sans perspective objets distortion- rester la même taille indépendamment de leur distance du plan de visualisation. Convertir ces points de vue à un format commun de fichier d'image, tels que JPEG, BMP ou PNG. Trouver des sources de vues orthographiques ou quasi-orthographiques dans les bleus, les schémas, ou des photographies prises avec une lentille de zoom.

      • 2

        Créez plans de projection dans votre application de conception 3D qui permettra d'afficher chacune des vues à l'étape 1. Taille les dimensions de chaque avion pour le fichier d'image pour ce plan. Par exemple, la taille de la projection plane d'une application de conception 200-par-380 pouces, mètres, ou unités génériques pour un pixel fichier 200 par 380 image.

      • 3


        Assembler un diorama des plans de projection afin que les pièces affichées dans chaque ligne d'avion avec des pièces dans les autres plans. Par exemple, la partie supérieure de la tête d'un personnage dans le plan de projection avant doit être à la même hauteur que la pointe dans le plan latéral.

      • 4

        Créer un groupe de polygones connectés qui tracent un aperçu clair affiché dans l'un des plans de projection. Faire de chaque polygone ont la même largeur, de sorte que la bande résultante ressemble à une section transversale ou "tranche" de la conception originale.

      • 5

        Répétez l'étape 4 pour créer des bandes à section transversale plus de polygones, chacun reliant à la précédente. Monter les bandes à l'autre en se référant à l'avant, côté et des vues de dessus de votre conception 2D.

      • 6



        Attribuer des couleurs et des textures aux bandes de sections transversales assemblées qui correspondent à ceux de la conception originale.

      • Méthode n ° 2

        • 1

          Créer ou obtenir un fichier d'image (JPEG, PNG, BMP ou autre format commun) de la conception 2D. Les appareils photo numériques peuvent produire ces formats.

        • 2



          Créer un objet virtuel dans votre application de conception 3D (par exemple cube, plan, sphère, tore). Reportez-vous à la documentation de votre application pour l'emplacement des commandes objet de création.

        • 3

          Créer un nouveau matériau dans l'éditeur de matériaux de la conception de l'application 3D. Chargez le fichier de l'image de la conception 2D et affecter cette image à la matière.

        • 4

          Attribuer le nouveau matériel l'affichage de votre conception 2D à l'objet que vous avez créé à l'étape 2 de cette section. Voir la conception convertie dans la fenêtre principale de votre application 3D.

        Méthode n ° 3

        • 1

          Obtenir ou créer un fichier image représentant une carte de hauteur. Voir Ressources pour les sources de cartes de hauteur.

        • 2

          Créez un objet plan dans votre application de conception 3D et ajouter un modificateur à ce que déforme surfaces basée sur des valeurs hauteur-carte. Lisez la documentation de votre application 3D pour déterminer le bon modificateur. Utilisez les termes suivants dans la recherche le fichier d'aide pour cela: "terrain" et "Hauteur carte."

        • 3

          Joignez le fichier hauteur de la carte de l'étape 1 à l'étape modificateur de 2. Surveillez l'objet de terrain résultant dans la fenêtre d'affichage principale de votre application 3D. Réglez le terrain virtuel à travers les paramètres de la modification.

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