Comment créer 3d à partir de photos

Les modèles 3D sont vus partout ces jours-ci, de la télévision et des magazines pour les films et les jeux vidéo. À un moment donné, ces modèles ont dû être faites entièrement à partir de zéro, avec des artistes de construire des modèles dans un programme, et la création de textures dans un autre, et essayer de faire les deux mailles correctement. Mais grâce à l'utilisation de programmes comme PhotoModeler, il est possible de créer un modèle 3D complet en utilisant rien mais les photos.


Sommaire

  • Instructions



  • Choses que vous devez








    • Caméra PhotoModelerDigital

    Instructions

    1. Prenez trois photos de l'objet. Le programme peut travailler avec moins de trois ans, mais il est préférable d'avoir au moins trois. Prenez des photos de coin. Essayez de prendre des photos où l'éclairage est encore, et il n'y a aucun obstacle physique.

    2. Ouvrir PhotoModeler. Dans le "Commencer" dialogue qui apparaît, sélectionnez "Points-basées projet." Puis parcourir les photos que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur "Tous" pour les ajouter au projet. Cliquez "Suivant."

    3. Dans la boîte de dialogue qui ouvre prochain, le programme vous demandera de sélectionner une caméra calibrée qui a pris ces photos. Si vous ne l'avez pas déjà calibré la caméra, puis sauter cette étape en sélectionnant "Une caméra inconnue" et en cliquant sur "points de contrôle."

    4. Double-cliquez sur la première photo. Cliquez sur le "Ligne" outils en haut, et de commencer à définir les coins avec l'outil. Comme vous le faites, le programme ajoute également automatiquement les lignes. Par exemple, si vous travaillez sur une boîte, vous définissez les points dans les coins, et le programme fournit les lignes allant d'un coin à. Zoomer et dézoomer en utilisant la molette de la souris. Pour commencer une nouvelle ligne, cliquez à droite et "Fin Draw."

    5. Sélectionnez une autre image, pris de préférence à partir du coin à 90 degrés à partir de la première. Cliquer sur "Mode de référencement" (L'icône verte chaînes). Cliquez sur la première photo, allez dans Edition et cliquez sur "Tout Sélectionner."

    6. Sélectionnez la deuxième photo à nouveau, et cliquez sur le coin qui correspond à celui qui est actuellement mis en évidence dans la première photo. Continuer à faire cela avec chaque nouveau point en surbrillance. Lorsque le programme a suffisamment de points, une icône de caméra apparaît dans les vignettes. Ajouter la troisième photo, et, encore une fois référence à la première photo, marquer les coins avec des points. Si un point dans une photo ne peut pas être vu, appuyez sur la "ESC" clé pour passer à la suivante.

    7. Ouvrez la vue 3D, et si il ya des lignes manquantes, cliquez sur "Mode ligne, et dans la vue 3D ajouter les lignes manquantes. Fermez photos ouvertes, laissant la vue 3D ouverte. Cliquez sur le "Chemins Surface 'outil (la forme de diamant).

    8. Sélectionnez les lignes qui composent les trois côtés d'une surface, à droite; la souris et sélectionnez "Finir la surface". Faites-le avec tous les côtés jusqu'à ce que tous ont une surface. La surface" visée à l'PhotoModeler sont ce qu'on appelle des visages ou des polygones dans d'autres programmes.

    9. Cliquez sur les Options de la visionneuse 3D, et éteignez "Lignes" et "Points." Dans la même boîte de dialogue, sélectionnez le type de surface et clic "Textures de qualité." PhotoModeler mappe les images sur le modèle, la création d'une carte de texture pour le modèle.

    10. Sélectionnez Fichier, puis cliquez exportations et "Model Export." Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez "Wavefront obj" comme le type de fichier, puisque ce est le type de fichier le plus couramment utilisé, et il importe dans la plupart des programmes 3D. S'assurer "Phototextured Matériaux" est allumée. Nommez le fichier, puis cliquez sur "Enregistrer."

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