Comment créer un modèle 3D à partir de photos

Les studios de cinéma, les fabricants de jeux vidéo et les annonceurs font un usage fréquent de modèles 3-D. Alors que certains de ces modèles sont entièrement basées sur des croquis et l'imagination du modeleur, d'autres sont basés sur les photos. Le processus d'utilisation de références de photo est souvent utilisé lorsque le modèle est complexe et le modèle doit être particulièrement précis. Gardez à l'esprit que vous aurez envie de prendre les photos directement sur, et non sur un corner. Et vous voudrez trois photos un chacun sur le côté, le dessus et le devant. Le procédé utilisé ici est appelé modélisation boîte.


Sommaire

  • Hexagone
  • Google sketchup
  • Wings3d



  • Choses que vous devez

    • Programme de modélisation 3-D

    Hexagone

    1. Chargez les photos de l'objet que vous souhaitez modéliser dans votre ordinateur.

    2. Ouvrir Hexagone. Cliquez sur le "Propriétés de scène" panneau sur la droite. Cliquez sur le "Feuilleter" bouton à côté du énumérés "Grilles" à ajouter les photos que vous avez chargés. Les images seront maintenant affichés dans la vue.

    3. Cliquez sur le "Primitives" onglet et cliquez sur le "Cube." Sélectionnez l'une des faces du cube et utiliser le "Extruder" outil trouvé dans le cadre du "Vertex Modeling" des outils pour étendre ce visage de commencer à former votre modèle. Répétez l'opération pour créer la forme du modèle. Utilisez le "Tessellation" outils pour diviser des faces lorsque vous en avez besoin.

    Google SketchUp

    1. Chargez les photos que vous souhaitez utiliser sur votre ordinateur. Ouvrez les photos que pour une utilisation comme une référence dans une visionneuse.

    2. Ouvrez Google SketchUp. Supprimer le chiffre par défaut dans la scène. Sélectionnez le "Rectangulaire" dessin outil de la barre d'outils et tracez un carré sur le plan de masse. Ensuite, utilisez la "Pousser Tirer" Outil de le porter à former un cube.

    3. Utilisez le "En médaillon," "Line," "Mouvement" et "Pousser Tirer" outils pour extruder les faces du cube pour former votre modèle, le référencement de vos photos que vous travaillez.

    Wings3D

    1. Chargez les photos que vous souhaitez baser votre modèle sur dans votre ordinateur.

    2. Ouvrir Wings3D. Cliquez sur le "Cube" primitive pour l'ajouter à la scène. Assurez-vous que le mode de sélection est "Visages" et cliquez sur l'une des faces. droit; cliquez sur le visage et choisir "Extruder." Utilisez l'outil à extruder le visage.

    3. Poursuivre le processus de modélisation de la boîte pour créer votre modèle fini. Enregistrez votre travail comme un Wavefront OBJ.

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