Comment créer un miroir mural sur 3d max

Autodesk 3ds Max est un programme utilisé pour créer et rendre réalistes, des objets virtuels en 3D. Autodesk a été l'une des premières sociétés à développer des logiciels de conception graphique pour les PC. Son premier programme, AutoCAD, a été libéré en 1982.


Sommaire

  • Instructions

  • 3ds Max a été libéré en 1996. Avec son éditeur de matériaux, vous pouvez créer et appliquer personnalisés ou prédéfinis textures, par exemple murs de briques, de fourrure, de bruit aléatoire. Et, vous pouvez créer des films d'animation que Star vos objets virtuels. Les surfaces réfléchissantes, y compris les miroirs muraux, sont parmi les nombreux objets que vous pouvez créer avec 3ds Max.




    Choses que vous devez








    • 3ds Max

    Instructions

    1. 3ds Max ouvertes et de maximiser la "Perspective" fenêtre en cliquant n'importe où à l'intérieur et en appuyant sur "Alt-W."

    2. Créez un objet plan en sélectionnant "Avion" du "Primitives standard" ligne de la "Créer" menu. Le plan va simuler le miroir mural.

    3. Tourner le miroir afin qu'il soit debout, plutôt que de mettre à plat sur la grille de la construction de la maison.

    4. Saisissez l'éditeur de matériaux en appuyant "M," puis faites défiler jusqu'à la "Plans" sortir. Ce déploiement contient des contrôles pour faire la "enfant" matériaux qui forment les différents aspects de la "mère" matériau.

    5. Cliquez sur le bouton à côté de la "Réflexion" article. "Aucun" est affichée sur ce bouton par défaut.

    6. Sélectionner "Raytrace" à partir de la fenêtre qui apparaît, puis fermez la fenêtre. Raytrace est une sorte de carte matériel qui permet aux objets qui en contiennent de réfléchir la lumière.

    7. Faites glisser la sphère actuellement sélectionné au plan que vous avez créé à l'étape 2. Cette applique le matériau de raytrace au plan.

    8. Appuyez sur l'éditeur de matériaux de "Voir la carte standard dans fenêtre" bouton pour assurer que le matériel de raytrace affichera lorsque vous rendre.

    9. Créer une boîte de tester la réflectivité du miroir: Sélectionnez le "Boîte" l'élément de la "Primitives standard" ligne de la "Créer" menu. Placez la boîte en face du miroir.

    10. Rendu de la scène en sélectionnant le "Rendre" l'élément de la "Rendu" menu. Dans la fenêtre de rendu qui apparaît, vous verrez le reflet de la boîte dans le miroir mural.

    11. Comparer la réflexion à la boîte réelle de la boîte. Vous remarquerez la réflexion est légèrement gradateur. La raison en est que les composantes diffuses et ambiantes de la matière de raytrace interfèrent avec le composant du matériau réfléchissant.

    12. Faites défiler jusqu'à la "Blinn Paramètres de base" déploiement dans l'éditeur de matériaux. Ensuite, cliquez sur le "Ambiant" nuancier et sélectionnez noir à partir de la fenêtre qui apparaît.

    13. Re-rendu de la scène, et de comparer la boîte à sa réflexion à nouveau. Les deux semblent désormais identiques.

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