Comment faire une cascade dans RCT3

Publié par Atari en 2004, Roller Coaster Tycoon 3 (RCT3) perpétue la tradition de laisser tomber le lecteur sur une parcelle de terrain avec tous les outils nécessaires pour créer et gérer un parc à thème en plein essor. Certaines des caractéristiques les plus personnalisables de RCT3 préoccupation aménagement paysager et de la géographie. Le pack d'extension RCT3, Soaked !, élargit ces options encore plus en permettant au joueur de créer des cascades de toute taille. Alors que certains joueurs ont du mal avec cette fonction, créant une cascade est facile aussi longtemps que vous comprenez quelques principes de terraformation.

Instructions

  1. Trouver un appartement, terrain vague près de votre parc.

  2. Sélectionnez le "Levez Terre" outil et assurez-vous que la grille écran est d'au moins 12 par 12 carrés dans la taille. Une fois que vous maîtrisez cette technique, vous pouvez faire vos cascades toute taille que vous aimez. Pour l'instant, le bâton avec la plus grande taille de sorte que vous pouvez clairement assister à la fonctionnalité de la cascade du jeu.

  3. Levez la terre à la hauteur désirée. Les chutes les plus impressionnantes sont grands, donc soulèvent la terre au moins 15 places. Réduire la taille de la grille à l'écran par deux carrés, le positionner dans le centre de la terre soulevée, cliquez sur le "Basse-Terre" bouton et déposez la terre un carré. Vous aurez ce qui ressemble à une tour de terrain avec un bord relevé, semblable à un donjon.

  4. Migrer la grille à l'écran par deux carrés et le positionner sur le terrain adjacent à la section surélevée de sorte que les bords se touchent.

  5. Abaissez la terre une ou deux places. Vous pouvez faire cette section plus profonde, mais il est pas nécessaire et est donc un gaspillage de vos précieux dollars.

  6. Cliquez sur le "Cascade" outil. Cliquez une fois dans la section ci-dessous réduit la tour de le remplir avec de l'eau.

  7. Cliquez une fois de plus sur le haut de votre tour de terres dans la région réduit pour le remplir avec de l'eau. Le jeu va reconnaître que les masses d'eau adjacentes sont séparées que par un seul carré horizontal et plusieurs carrés verticaux, provoquant la chute d'eau à comparaître, à la grande joie des participants de votre parc.

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