Comment créer un modèle 3D

Modèles 3D sont utilisés dans de nombreux domaines et pour un éventail d'objectifs., Tels que la télévision, les films, les jeux vidéo et le site Web animation. Création d'un modèle 3D est du même processus assez complexe dans les grands studios, il est le plus souvent décomposé en plusieurs spécialisations, avec différentes personnes qui terminent différents aspects du modèle. Mais beaucoup de personnes motivées, capables de créer leurs propres modèles à partir de zéro. Certains veulent utiliser les modèles dans leur propre animation, certains veulent vendre ces modèles pour les autres à utiliser, et certains comme le défi intellectuel.











Instructions

  1. Si vous souhaitez commencer à créer vos propres modèles 3D, vous aurez besoin d'un programme de modélisation 3D permettant de les construire. Alors que plusieurs programmes de 3D bien connus sur le marché font très bonne modélisation (comme Maya et Cinema 4D), ils sont très coûteux et difficile à apprendre. Un programme simple et moins cher, si tout ce que vous voulez faire est de créer vos propres modèles 3D, est Hexagone (disponible pour PC ou Mac - environ 150 $ au moment de la rédaction).

  2. Dessinez vos idées pour votre modèle et de décider de l'approche que vous voulez prendre. Gardez à l'esprit que le niveau de complexité de votre modèle aura une incidence sur la façon dont il est difficile de construire. Alors que d'une simple chaise à dossier droit pourrait être relativement facile à faire, un chiffre qui a besoin d'avoir les articulations jetables seront beaucoup plus de travail. Dans cet article, une technique connue sous le nom "Box Modeling" sera utilisé pour construire une voiture simple "toon.

  3. Allez en ligne pour Daz3D pour acheter et installer Hexagon sur votre système informatique. Puis lancez le programme.

  4. Cliquez sur le "Primitives" onglet en haut et sélectionnez le "Cube." Dessinez le cube dans la vue. Maintenant, changer le mode de sélection en haut à "Faces."

  5. Sélectionnez le "Modélisation de surface" onglet en haut et cliquez sur le "Surface Extrusion" outil. Maintenant, cliquez sur le polygone haut et utiliser l'outil pour l'étendre à la hausse à environ former le toit de la voiture. Utiliser le même outil pour sélectionner les polygones avant et arrière pour former les zones de capot et le coffre. Utilisez le "Échelle" fonction de la "Manipulateur Universel" outil pour ajuster les proportions globales de la voiture.

  6. Sélectionnez le "Bord" mode de sélection et utiliser le "Échelle" et "Position" les fonctions de la "Manipulateur Universel" outil pour ajuster les lignes de la voiture. Si vous avez besoin plus de courbes, utilisez le "Tessellation" des outils pour créer de nouveaux polygones et des bords vous pouvez vous déplacer.

  7. Sélectionnez le "Primitives" onglet et ajouter quatre "Cylindres" à la scène. Faites-les tous la même taille et les placer où les puits de tuiles devraient être. Maintenant, allez à la "Modélisation de surface" onglet et sélectionnez le "Boolean" outil. Utilisez-le pour supprimer la zone de la voiture où vous devez mettre les pneus. Ensuite, créez quatre autres, plus petites, des cylindres pour servir les pneus.

  8. Sélectionnez les polygones que vous voulez être de la même couleur, comme le corps de la voiture. Cliquez sur le "Matériaux / Shading" onglet sur la gauche. Cliquez sur le "Unassigned" domaine. Puis cliquez sur "Créer un nouveau domaine." Renommez le nouveau domaine"Corps." Puis, dans les matériaux au sommet, changer la couleur de ce que vous voulez. Faire la même chose pour les autres parties de la voiture. Enfin, exporter votre modèle en tant que "Wavefront OBJ" pour une utilisation dans d'autres programmes.

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