Comment faire un modèle 3d méduses

Modèles 3D sont largement utilisés par les images animées, la télévision, et les industries de jeux pour les projets d'animation générée par ordinateur. Peut-être le type le plus difficile de modèle pour créer est un l'un organique. Cet article explique comment créer un modèle biologique d'une méduse utilisant Daz3ds Hexagone. Les bases peuvent être appliquées à tout programme de modélisation 3D.


Sommaire

  • Instructions
  • Choses que vous devez











    • Logiciel Hexagon

    Instructions

    1. Ouvrir Hexagone. Sélectionnez le "Primitives" onglet et cliquez sur "Sphère." Utilisez l'outil pour dessiner une sphère sur la toile. Dans le "Propriétés" panneau, augmenter le nombre de points à 15.

    2. Cliquez sur le "Sélectionnez Visages" icône. Quand vous regardez la sphère, vous verrez qu'il a un motif de grille sur elle. Sélectionnez l'une des faces juste au-dessus de la ligne centrale de la sphère. Cliquez "L" sur le clavier. Cela permet de sélectionner automatiquement une bande de visages autour de l'objet (voir l'image). Utilisez le "Manipulateur Universel" outil pour élargir légèrement cette bande dans un renflement.

    3. Cliquez sur le "Sélectionnez Points" icône. Sélectionnez le point au fond. Dans le "Propriétés" panneau cliquez sur "Soft Selection" et soulèvent ce juste assez pour que les points de la plupart des surfaces au-dessous du renflement sont au moins partiellement mis en évidence. Maintenant, tirez le point pour produire une concavité.

    4. Réduire le "Soft Selection" réglage jusqu'à ce qu'elle met en évidence que quelques lignes. Ensuite, tirez le point bas pour former un tentacule central.

    5. Aller à la jante inférieure sous le renflement, maintenez la "MAJ" touche, et sélectionnez chaque troisième face. Ensuite, sélectionnez le "Vertex Modeling" onglet et faites un clic "Quad Tessellation." Chacune des faces que vous avez sélectionnée sont devenus des quatre.

    6. Cliquer sur "Surface Extrusion" et extruder à plusieurs reprises pour former tentacules extérieurs. Avec chaque extrusion, faire les tentacules étroite.

    7. Utilisez le "Sélectionnez Points" à nouveau, mis à "Soft Selection" pour sélectionner les conseils de chaque tentacule et déplacez-les à propos hasard si on dirait qu'ils flottent dans l'eau.

    8. Utilisez le "Sélectionnez Ligne" Mode et de la "Manipulateur Universel" à déplacer une partie des lignes dans le haut pour lui donner indentation. Allez à la "Propriétés" panneau et ensemble "Lissage" à 2. Cela donnera le modèle de sa forme organique lisse.

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